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피지컬 AI 보호되어 있는 글 입니다. 2026. 7. 13.
[Pizza Ready] 돈 먹는거 구현하기 UI는 빼고 일단 돈이 있는 위치에 가면 돈을 획득하는것을 구현해볼것이다. 이게 젤 괜찮아보여서 이걸로 해보겠음 이번에는 진짜 다 필요없고 돈만 필요하기 때문에 필요한거만 import 해보겠음 위에 있는 세개만 체크하고 나머지는 다 언체크 그럼 정말 money 관련된거만 들어오고 문제없이 나오는거 보이지용 슬로우 모션으로 자세히보면 아래와 같다 trigger와 lerp를 이용하면 좋을거같다 ui는 dotween 나머지 돈 생성들은 오브젝트 풀링으로 일단은 가장 기초로1. 돈과 Worker(캐릭터)가 닿으면 돈이 전부 사라지는걸 구현해보자 일단 돈과 캐릭터에 collider를 추가해보자캐릭터 전체를 감싸야하는데 발끝에 맞춰 작은 capsule이 생성될것이다Center의 y축 위치와 Height를 조정해.. 2026. 4. 20.
[Pizza Ready] 카메라 팔로우 로직 구현하기 이 정도 각도에서 따라다니는 로직이다 1. FollowCamera 라는 스크립트를 만들고 Main Camera에 할당 2. Follow Camera 코드using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowCamera : MonoBehaviour{ public Transform targetTr; //따라다닐 타겟의 위치 private Transform cameraTr; [Range(2.0f, 20.0f)] public float distance = 10.0f; // 따라다닐 타겟으로부터의 거리 [Range(10.0f, 30.0f)] public float height .. 2026. 4. 20.
[Pizza Ready] 맵 구성하기 Asset Store에서 이걸 이용해서 맵을 구성하기로 했다. 후기도 좋고 무료고 로우폴리에 내가 원하는 바닥, 벽, 문 등등 있어보여서 선택했다Add to My Assets -> open in unity 다운로드 -> Import요로코롬 프로젝트에 들어왔당 보통은 샘플(Demo) 씬을 만들어 놓는다 나는 이중에 필요한거만 복사해서 가져오는편이다사용하기 원하는 부분을 선택하고 prefabs 폴더로 복사한다 Original prefabs를 선택해서 새로 만든다Stage라는 이름의 빈 오브젝트를 생성해서 자식으로 가져왔던 프리팹들을 넣어준다. 빈 오브젝트의 Position이 (0,0,0) 인지 잘 확인하자 일단은 이렇게 간단하게만 구현했다. 다른 구현할게 많기 때문에.. 2026. 4. 20.
진행 중인 유니티 프로젝트 소스트리로 깃허브에 올리기 2026. 4. 15.
[Pizza Ready] 캐릭터 애니메이션 구현하기 idle과 walk 애니메이션을 구현해볼것이다. https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=Electric+ Mixamo www.mixamo.commixamo 를 이용해볼것이다 idle을 검색해본다 -> 여러가지 idle 애니메이션들이 나옴나는 이 중에서 가장 비슷해보이는 Breathing Idle을 사용해보려고 한다. 참고로 내가 유니티에서 사용하고 있는 캐릭터 프리팹을 적용해서 볼수도 있다!unity에서 해당 모델을 선택 후 마우스 우클릭 -> show in explorer 클릭.fbx 파일을 찾는다 mixamo에서 Upload Character 클릭드래그앤 드롭 -> next 클릭내 캐릭터가 해당 애니메이션을 하는것을 볼 수 있당 다운로드 다운로드 파일을 unity로 드.. 2026. 4. 11.